当有人拿着放大镜,挑你的毛病时,别害怕,那说明你足够强大了。
钢筋水泥墩子,让网友绷不住了
树大招风,人红是非多,游戏红了是非也多。
《黑神话悟空》大火,越来越多有意思的东西,被眼尖的人们,用放大镜发现了。
有网友发现,黑神话里面居然出现了一个破旧的水泥墩子,直呼“绷不住了”:
这个水泥墩子散发着浓浓的工业风,里面的钢筋条清晰可见。
除此之外,别的网友还发现了大量疑似穿帮镜头。
碑文旁边的钢筋护栏:
近距离观察一下:
上面甚至还有菱形尖角:
有的地方还刻着“xx 好运”,显然这是游客留下的“到此一游”:
类似的情况还有不少,都被十级眼力网友们挖出来了。
别说网友了,我都有点绷不住了。
这是穿帮了吗?还是什么?
天命人的《楚门的世界》
面 对这些疑似穿帮镜头,热情且眼尖的网友们坐不住了,纷纷猜测,说什么的都有。
替黑神话“自圆其说”,寻找合理性的:
不是钢筋,是熔铸材料:
能有金箍棒,为什么不能有钢筋混凝土建筑?
古代没钢筋,金箍棒是什么?
孙悟空会72变,难道变不出钢筋混凝土?
猴子都能说话,有个水泥墩子有什么问题吗?没毛病
自然里也会形成这种材质,咱们也不知道网友说的是哪个时代的自然:
十级眼力的群众转移战场了:
游戏开发团队故意保留的,这个听着靠谱多了:
游戏世界观是在未来,核辐射之后,嗯嗯,废土风合理多了:
还有人说黄风岭农户门上挂的玉米也穿越了,那时还没有玉米:
天命人发现自己是个数字人:
隐藏结局,《楚门的世界》:
还有专业的网友指出,水泥墩子其实是开发软件里的自带素材:
感觉离真想越来越近了:
还有网友鼓励大家自信一点:
细琢磨网友们的发言,各有各的视角,各有各的立场,各有各的逻辑。
但不管怎么说,这些讨论都证明,这款游戏确实火了,并不是随便哪一款游戏,都可以被眼尖的网友们拿出来挑刺的。
实景扫描建模 VS 模型素材库
被网友们讨论最多的这个水泥墩子,其实涉及到游戏建模问题。
主要有两种,一种是实景3D扫描建模,需要人工对实物、实景扫描,好处是真实,弊端是耗时费劲。
另一种则是从软件自带的或第三方的素材库里面,找现成的模型,直接拿过来用,好处就是省事。弊端,大概就是容易跟别的游戏“撞衫”,毕竟很多人都在用这些素材库。
黑神话里的水泥墩子就属于后者,这个墩子使用了虚幻引擎自带的素材,可能没有对素材进行仔细检查和处理,忘记将原本不属于古代神魔世界的钢筋等元素去除。
有网友已经把这个水泥墩子挖出来了:
跟黑神话里的水泥墩子一比,不能说相似,只能说一模一样:
至此,水泥墩子的来历真相大白了:使用了虚幻引擎的素材库。
这里还有必要多说几句,3D实景扫描技术可以把真实世界的场景,转化为数字模型。
这对于文物保护、文物数据保存有重大意义,因为文物有可能受到不同程度的破坏,如果有扫描模型的话,无论是修复、还是重建文物,都能起到很大作用。
就比如被火烧了的巴黎圣母院,我不知道修复时是否用到了数字模型,如果有的话,毫无疑问有助于修复工作。
《黑神话悟空》游戏在制作过程中,团队在全国各地扫描了大量的古建筑和文物等,建立了一个庞大的文物电子数据库,可以说是非常有意义的工作。
当然,工作人员在扫描文物的过程中,难免把一些本不属于文物年代的东西扫进去,比如“到此一游”,以及钢筋护栏。
有意思的是制作团队表示,游戏中的有些元素是故意保留的,目的就是让大家看到古 迹在现实中的样子:
这么说来,就更加有趣了。
无伤大雅,瑕不掩瑜
再说说疑似“穿帮”镜头问题。
从严格的游戏设定角度看:《黑神话悟空》的背景是古代神魔世界,在这样的设定下,出现现代的水泥墩子和钢筋,是不符合逻辑和常理的,所以可以认为这是一种“穿帮”现象。
这种与游戏背景相悖的元素出现在画面中,破坏了游戏的沉浸感,和整体的艺术氛围。
但从另一种角度看:就像上面讲的那样,游戏开发者可能是有意为之,以此来增加一些趣味性,或引发玩家的讨论。也就是玩家们常说的彩蛋。
这种意外的元素出现,让玩家在游戏过程中多了一些意外的发现和话题,在一定程度上也增强了游戏社区的互动和活力。
我觉得钢筋水泥墩子,不管是技术性bug也好,还是游戏开发者故意留下的彩蛋也好,都属于无伤大雅的小事。
相比钢筋水泥墩子,更重要的是:游戏要足够耐玩、足够精彩、足够吸引人,不仅让中国人爱玩,也要让外国人爱玩,玩了还都说好,就像《黑神话悟空》这样。
所以,我的结论是:瑕不掩瑜。