对《哥斯拉大战金刚2》,我本是寄予厚望。
特意买了第一排位置,仰视银幕,已获得更好的“巨物”电影沉浸感。电影开头前五分钟,我深感自己的决定够明智。
从运镜看,这场戏导演显然是从人类视角出发,以仰视呈现了第一场怪兽打斗戏,即在地心世界的旷野上,金刚与一群似狼般巨兽的追逐战。
这五分钟里,我深切感受到了怪兽电影的魅力。自己仿佛穿越到了另一个时空,哪怕此刻是以被怪兽践踏即将身死的角度,不那么体面地观察这一切,也会感叹这一趟真值。
如果整部片子都能保持这个水准,《哥刚2》几近又一部“阿凡达”。
可万没想到,进入主题后,影片观感竟直线下降。
无聊、乏味、枯燥······难以想象,这些词汇有天我会用在一部以世界两大经典怪兽打底的好莱坞特效大片上。
可事实确是如此,如此糟蹋IP、浪费资源,这根本是犯罪。
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具体审判《哥刚2》之前,先简单介绍下它所属的“怪兽宇宙”系列电影的起源发展。
哥斯拉是古早日本玩出来的怪兽IP,追溯到1954年的电影《哥斯拉》。和奥特曼一样,是特摄片时代的产物,就是让人穿上皮套扮怪兽。
金刚的历史要比哥斯拉早些,是1933年的好莱坞电影《金刚》搞出来的怪兽。观众较为熟悉的金刚与金发美人的故事,便是源自这部电影。
无论是哥斯拉还是金刚,多年来被各大公司不断翻拍,出现各种版本。
直至2014年,传奇影业、华纳兄弟和东宝公司等公司,日美合拍,接着拍《哥斯拉》。
这次的野心很大,不止要拍哥斯拉,更要玩“怪兽宇宙”。
目前怪兽宇宙电影一共出产了5部,分别是2014年《哥斯拉》、2017年《金刚:骷髅岛》、2019年《哥斯拉2》、2021年的《哥斯拉大战金刚1》,以及今年这部《哥刚2》。
全新版本的怪兽宇宙在世界观上打破以往。
影片中的怪兽们几乎只是借了“哥斯拉”、“金刚”的名,背景上和过往认知完全不同。
如哥斯拉,原本它的产生是日本受了美国的核污染,从而产生的怪兽。至于四五十年代日本哪里来的核污染,想必大家都清楚,这里就不做赘述了。
金刚,原本是骷髅岛上一只超级大的猩猩而已,是大自然的异化产物。
到了全新版本,摇身一变,所有的怪兽都是原本就存在于地球之上的,和人类始祖同生同存。地球被概念化成由地心世界和地上世界两个部分组成。金刚和人类生活在地心世界,是人类的守护神。哥斯拉则处于地上世界,是所有怪兽的王。
某天金刚族群出了个猩猩想要反叛,带着一群金刚冲上地表和哥斯拉殊死一战,最后失败导致金刚们被封在地心的一块小地方,哥斯拉后来也就此长眠。
这便是哥斯拉和金刚世仇的来源,即《哥刚》系列电影的故事基础。
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整个怪兽宇宙有个点的设计最为大胆:让哥斯拉成为了守护人类的英雄。
但也是这个点的存在,使得怪兽电影沦为平庸,或者说,成了套牌货。
金刚守护人类,哥斯拉也守护人类,他们联手击垮欲毁灭城市的坏怪兽,对战中难免误伤。于是部分人类支持他们认为他们是英雄,同时也有部分人类不认可他们,觉得应该消灭他们。
这,岂非正是漫威、DC超级英雄电影的玩法?
换句话说,他们把超英电影那一套,套在了怪兽身上。
我向来觉得,但凡怪兽电影,都是有着自己的一套哲思主题。即,人类在未知、强大、不可控的力量面前,该如此自处?
怪兽强大无匹肆意破坏是看点,极端环境下人类的爱情、友情、亲情乃至对生死的探讨等等亦是看点。这就叫有里有面。
2014年电影《哥斯拉》剧照
这一点,在系列首部电影《哥斯拉》中还是有所体现的。男主父亲对亡妻的悼念,父子间隔阂,包括男主与妻、子的情感羁绊,都是在怪兽所呈现的激情之余,给予观众的温情。
可这么几部下来,随着哥斯拉、金刚“拟人化”的愈发严重,整个系列越来越不像怪兽电影,而成了换壳“超英”。
纵使是套壳超英,能拍出味道也是极好的,漫威风靡全球,多少英雄角色深入身心。
但怪兽宇宙系列的尴尬点在于,它受制于“怪兽”这个载体本身,就注定了在角色复杂度上,难有发展。顶天了,哥斯拉成为一条“忠犬”,还能怎样?
到了《哥刚2》,甚至到了圈养哥斯拉,金刚跑到地上医生给拔牙的地步。
干什么?扮萌宠玩反差啊?再到后面是不是还要成立个“泰坦巨兽联盟”?
野心挺足,世界观也相当大胆,可如今这走向,却越发画虎不成反类犬,不伦不类。
3
《哥刚2》观感上的糟糕,绝不是文戏方面的问题。
对这类显然是主打特效与视听的影片,去苛责剧情是没道理的。
它差在了想象力的严重匮乏。
主要有二。
其一,怪兽外型的重复。
《哥刚2》的反派boss有两个,一个是坏金刚刀疤,另一个是雪魔。
刀疤还不算离谱,毕竟和金刚是同族,以红毛长臂猿的样子亮相,惊喜度虽然不高但还尚能接受。
雪魔就让人感到被糊弄了。
说得好听是雪魔,登场时我还以为是哥斯拉的弟弟,弟斯拉。毕竟除了颜色和哥斯拉不同之外,样子、能力和哥斯拉都一模一样。
分明一个换皮版哥斯拉,套了个冰雪节的皮肤,就敢声称是新怪兽雪魔,这未免也太没诚意。
有观众可能要说了,《哥斯拉2:怪兽之王》不是还玩的挺好,基多拉、魔斯拉、拉顿,都酷酷的,怎么到了这一部这么拉胯?
因为基多拉、魔斯拉、拉顿本就是东宝公司的原有产物。
著名的东宝三大怪兽哥斯拉、魔斯拉、拉顿,以及天外来物基多拉是早先就有的,《哥斯拉2》算是拿来就用。
到了《哥刚2》,怪兽没得用了,自己创作出一些什么产物?红毛猩?冰雪版哥斯拉?
怪兽的样子都毫无新意,就更别提打戏了。
拉胯的打戏,便是《哥刚2》第二大无聊之处。
金刚的一大魅力在于,以类人的形态,去做出怪兽之举,从而给予观众极强的代入感。比如经典的徒手掰开霸王龙的嘴,无不叫好。
2005年电影《金刚》剧照
可《哥刚2》竟然引入了金刚族群的概念,让金刚去对战别的金刚,以类人打类人,给人的感觉,就好像是街头混混穿着猩猩的皮套在械斗,敷衍到了极致。
最后结局的四方混战,哥斯拉、金刚联手对抗刀疤和雪魔,两边如复制人般的一对一打斗,动作重复,毫无亮点,无趣至极。
倒是还有三个龙套怪兽,一个螃蟹、两条海龙,可却几乎是被瞬秒,哪有什么发挥空间?何谈什么打戏?惊喜?
一部怪兽片,还是影史两大经典怪兽,从外型到打斗都直让人感到陈腔滥调。
作为怪兽电影的爱好者,对此实在是失望至极。
建议此系列电影的所有制作人,强制观看奥特曼汲取灵感。
小孩看的东西,真比这精彩。
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