过瘾!很久没有如此纯粹的爆米花片了

继《哥斯拉-1.0》勇夺奥斯卡最佳特效奖之后,哥斯拉将于2024年年底迎来现身银幕八十年的周年纪念。

哥斯拉的最新动作,是与近年来的银幕老搭档金刚再次同框——在《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》里上演可能是2024年银幕上场面最为壮观的“较量”,甚或是史无前例的“联手”,无论起因还是结局,都将出人意料。

《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》(以下简称《哥斯拉大战金刚2》)已于3月29日上映!

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就像所有的系列电影或某电影宇宙新作一样,《哥斯拉大战金刚2》既可以作为一部讲述独立故事的电影来观看,也可以把它看作是自2014年的《哥斯拉》开始发端的“怪兽宇宙”的继续拓展。

虽然即使不清楚“怪兽宇宙”的来龙去脉,也并不影响观众对于《哥斯拉大战金刚2》故事情节的理解。

但对于“怪兽宇宙”影迷而言,《哥斯拉大战金刚2》可以说充满兴奋点,其中第一点就在于金刚与哥斯拉不但会再次过招,激烈程度以及场面效果都是对第一部电影的升级,而且会罕见地形成联手。

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至于联手的原因,又与《哥斯拉大战金刚2》所选择的故事发生核心地点——地心世界(Hollow Earth)——息息相关,这里也是金刚的真正家园所在。

总而言之,在丽贝卡·豪尔扮演的艾琳·安德鲁斯博士和丹·史蒂文斯扮演的特雷普带领之下,一个全新的世界将由此开启。

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随着地心世界在银幕上逐步展现,《哥斯拉大战金刚2》还将探索金刚与哥斯拉的起源,它们以及全人类所要面对的超级劲敌“刀疤王”,一个可能导致整个地球从此改天换地的超级难题……

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在接受《环球银幕》专访时,导演亚当·温加德认为创作《哥斯拉大战金刚2》的核心理念就是通过怪兽的视角讲述故事,影片将非常的视觉化,因此他告诉编剧,《哥斯拉大战金刚2》将是一部实验性怪兽电影。

对于“实验性”,温加德特意解释道:“这里的实验性不是指那种独立先锋电影(的实验性),而是大家从来没看过的怪兽片。我们要从怪兽的角度去讲故事,大部分时间会没有对白,也不要有人类角色在旁边进行阐释性的旁白。”温加德说自己“从小就幻想能看到这样的怪兽片”。

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在《哥斯拉大战金刚2》里,温加德可以说在忠实地追求着对于“实验性”目标的完成,在影片最为精彩的几大重点段落里,他确实做到了无对白甚至无人类角色,但观众将完全能够融入故事的发展、怪兽角色的情绪甚至情感变化之中,而且这些段落不完全是观众所想象或猜测的动作打斗场面。

这种浓墨重彩但令人印象深刻的“实验性”,在正常意义上的商业大片包括怪兽电影里也确实罕见。

在《哥斯拉大战金刚2》里追求“实验性”,不仅来自温加德的儿时幻想,更多其实来自《哥斯拉大战金刚》,温加德说:“我之所以有这个勇气或者说自信来这样讲故事,得益于第一部电影中就有几个片段是怪兽视角的,而且效果很成功。”

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导演亚当·温加德(左)和两位主演

《环球银幕》专访

“哥斯拉大战金刚”系列导演

亚当·温加德

环球银幕:我很喜欢《哥斯拉大战金刚2》里艾琳和吉雅的母女线,也和影片里金刚与迷你金刚的关系形成了某种互文。这是有意为之的吗?

亚当·温加德:你说得一点没错,如果说艾琳和吉雅是母女情,那么金刚和迷你金刚之间就有些父子感。我希望有一个年轻版的金刚出现,在剧本创作中好像就这样自然而然地形成了镜像关系。

我想要拍的是一部怪兽电影,但不代表里片中的人类角色就不重要。在《哥斯拉大战金刚》的时候我就意识到,一部好的怪兽电影,一定要有出色的人类故事线作为支撑。

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环球银幕:扮演吉雅的演员凯莉·霍特尔在《哥斯拉大战金刚》里还是一个小孩子,现在已经成长为少女了。那么在拍《哥斯拉大战金刚2》的时候,指导她表演会有什么不一样的体验吗?

亚当·温加德:她在拍第一部的时候才十岁,但你根本不会感觉到她缺乏表演经验,她就是特别镇定自若、很有自信的孩子。

她现在更加专业和有信念感,表演很细腻,从来不会用力过猛,哪怕我叫她演得夸张一点,她也会演出自己的感觉,而那个感觉就是完全来源于人物的。她比任何人都更理解吉雅。

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环球银幕:我很喜欢电影里地心世界的设计,除了自然环境之外,还有更多的角色出场,世界观也更完整。可以分享一下地心世界的设计理念吗?

亚当·温加德:在《哥斯拉大战金刚》的时候,我们对地心世界只是匆匆一瞥,而这次得以好好拓展一下它各个层面的内容展示。地心世界非常博大,进入地心世界其实就像是主角们到了另一个星球,周围所有的一切都不一样了。

环境方面,《哥斯拉大战金刚》我们主要采样于夏威夷毛伊岛,画面呈现也更贴合热带岛屿的实际样子,《金刚大战哥斯拉2》我们则去了冰岛,然后在那些已经很酷的冰岛风貌之上又做了大量的幻想设计,来与地表世界拉开差距。

拍摄地心世界的戏份,很接近于拍一部奇幻的神话电影,除了科幻理念支撑的部分,地心世界的剧情还带来了很多情感上的冲击。

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环球银幕:《哥斯拉大战金刚2》里的哥斯拉和金刚跟第一部相比,都长得不一样了。

亚当·温加德:对的,第一部里我尽可能保证哥斯拉和以前电影里的形象差不多,以确保动作场面让人更信服和有代入感。

而到了《哥斯拉大战金刚2》,我想要表现自己对它们的理解,尤其是历经了这么多年,哥斯拉为何进化、如何进化,形象上又产生了什么样的改变,比如脊椎不同的位置、不同的发光颜色等等,同时这些变化和故事情节也是紧密结合的。

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而金刚嘛,我给了它大胡子,(摸下巴)就跟我现在差不多,哈哈。

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环球银幕:影片大反派“刀疤王”非常引人注目,请问它的打斗动作是不是受到了中国功夫片的影响?

亚当·温加德:哈哈哈,说对了!中国功夫片可能是我拍电影最大的灵感来源之一,不仅是动作场面,就连打斗时的戏剧结构我都很喜欢。

“刀疤王”是金刚的反面,它的力量与智慧都不输金刚,而我从王羽大师的电影《独臂拳王大破血滴子》中得到了很多灵感,而且我们的编剧之一西蒙·巴雷特也是功夫电影迷,收藏了超多的蓝光和DVD,我俩经常一起反复看70年代的功夫老片。

环球银幕:你和丹·史蒂斯之前就合作过《不速之客》,这次再度合作有什么趣事吗?

亚当·温加德:和丹之前的合作是我最享受的一次与演员的合作,所以自然而然我一直在寻找机会再次启用他。特雷普这个角色就是为他量身定制的,只有他能同时做到迷人、英俊、怪咖、硬汉……

一般来说,一位演员只能满足其中的一半,要么是有魅力的帅哥,要么是古怪的硬汉。丹很会诠释角色身上的细节,同时他始终带着男主角的魅力光环。《哥斯拉大战金刚2》里很多动作戏都是丹自己完成的,没有用替身。

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环球银幕:继续拍摄怪兽宇宙的电影,对你个人而言有什么样的意义?

亚当·温加德:《哥斯拉大战金刚2》可以说是我成为电影人这一路以来最大的目标,也是最重要的作品了。

从一开始,我的目标一直是要拍劲爆精彩的票房大片,比如《星球大战》、《异形》系列这样的电影,但是没有人能够一从学校毕业就喊着:“来吧,我准备好拍暑期档大片了!谁来给我1.5亿美金预算?”

所以我花了很多年时间拍独立电影,拍恐怖片,拍类型片,一小步一小步前进,但我的脑海里始终记得自己真正的目标是什么。现在我终于有机会实现自己的愿景了,我非常激动,同时也终于感到自由了。我感觉我进入了作为导演的新阶段。

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